kallejjj

Zweden
Streamer

40 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 21-10-2026

414 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen

Hoe speelt kallejjj?

Rating 1,19 (uit 315 matches) K/R 0,83 ADR 88,4 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 414 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 269 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 88,9, Headshots bij 45 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.517
▼ Slechter geworden
Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −354 ELO
52 matches · 35 % winrate
Op Mirage −209 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −111 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −122 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kallejjj op Inferno: −354 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient111
59 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 84 %
89,7 beter dan 82 %
1,21 beter dan 90 %
58 % uit 323 duels beter dan 79 %
38 % uit 69 situaties precies gemiddeld
Anubis76
58 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 85 %
90,2 beter dan 87 %
1,22 beter dan 92 %
60 % uit 197 duels beter dan 88 %
35 % uit 52 situaties beter dan 39 %
Inferno52
35 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 49 %
83,2 beter dan 43 %
1,10 precies gemiddeld
60 % uit 114 duels beter dan 79 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Dust 250
48 % beter dan 34 %
0,87 beter dan 92 %
90,4 beter dan 85 %
1,24 beter dan 92 %
66 % uit 122 duels beter dan 97 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Mirage49
43 % beter dan 14 %
0,81 beter dan 77 %
86,5 beter dan 74 %
1,15 beter dan 81 %
61 % uit 181 duels beter dan 92 %
27 % uit 33 situaties beter dan 16 %
Cache46
54 % -
0,84 -
89,1 -
1,20-
62 % uit 125 duels -
35 % uit 26 situaties -
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,82 beter dan 73 %
86,0 beter dan 66 %
1,17-
57 % uit 51 duels beter dan 72 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
87,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kallejjj

In 414 matches komt kallejjj uit op K/R 0,83 en ADR 88,4; de rating uit de 315 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 111 matches. In 183 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 56 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest kallejjj op Inferno (−354 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+502 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +181 ELO. Minder geworden: Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 88,9, Headshots bij 45 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.517. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 53 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.