kabst

Mongolië
Player
351 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▼ 108
1.418
Piek laatste 30 dagen: 1.669
Rank SEA ▼ 14.837 plekken
#24.392
Mongolië #7.983 in Mongolië
30 dagen · eerder #9.555 · beste #9.554

Hoe speelt kabst?

Rating 1,08 (uit 247 matches) K/R 0,77 ADR 85,0 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 351 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,9, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −341

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −69 ELO
61 matches · 43 % winrate
Op Mirage −65 ELO
98 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −447 ELO, winrate 40 %
Woensdags −453 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest kabst op Ancient: −69 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  4. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 65 %
82,6 beter dan 72 %
1,03 beter dan 68 %
51 % uit 269 duels beter dan 57 %
37 % uit 35 situaties beter dan 48 %
Dust 293
49 % beter dan 46 %
0,78 beter dan 80 %
85,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 88 %
55 % uit 320 duels beter dan 80 %
33 % uit 42 situaties beter dan 37 %
Ancient61
43 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 87 %
86,2 beter dan 81 %
1,11 beter dan 86 %
52 % uit 218 duels beter dan 62 %
48 % uit 27 situaties beter dan 73 %
Inferno44
48 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 84 %
87,9 beter dan 87 %
1,12 beter dan 85 %
55 % uit 149 duels beter dan 74 %
46 % uit 28 situaties beter dan 68 %
Anubis26
58 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 80 %
87,8 beter dan 90 %
1,01 beter dan 57 %
53 % uit 78 duels beter dan 63 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Nuke15
40 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 74 %
88,2 beter dan 83 %
1,09-
49 % uit 71 duels beter dan 37 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Cache9
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
61 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,61 -
66,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kabst

In 351 matches komt kabst uit op K/R 0,77 en ADR 85,0; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 105 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 81 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kabst op Ancient (−69 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −341. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,9, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 45 %, ELO-balans −131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.