kabst
Hoe speelt kabst?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Sterk punt55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,07). Ruim boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 88,3. Laatste 3 maanden: 85,9 (in het begin 84,4). Duidelijk boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Beste maand: mei 2026 met 1.919. Laatste 3 maanden: 1.418 (in het begin 1.759).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kabst op Ancient: −69 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 42 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 351 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kabst
In 351 matches komt kabst uit op K/R 0,77 en ADR 85,0; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 26 matches. In 105 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 81 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kabst op Ancient (−69 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −341. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 85,9, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 45 %, ELO-balans −131.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.