k3njiics2

Litouwen
Streamer

218 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 14-10-2026

222 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt k3njiics2?

Rating 1,04 (uit 152 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 222 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,6, Winrate −7 pp, ELO −116

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −323 ELO
51 matches · 37 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −210 ELO
26 matches · 31 % winrate
Woensdags −227 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest k3njiics2 op Dust 2: −323 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
60 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 62 %
79,7 beter dan 42 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 141 duels beter dan 55 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Dust 251
37 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 34 %
74,3 beter dan 17 %
1,02 beter dan 42 %
58 % uit 95 duels beter dan 83 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Inferno30
63 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 33 %
75,6 beter dan 19 %
1,02 beter dan 36 %
59 % uit 64 duels beter dan 77 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient25
40 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 47 %
79,8 beter dan 39 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 53 duels beter dan 35 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 33 %
78,9 beter dan 36 %
0,98 beter dan 30 %
63 % uit 51 duels beter dan 94 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Cache20
60 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
51 % uit 49 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k3njiics2

In 222 matches komt k3njiics2 uit op K/R 0,73 en ADR 77,3; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 30 matches. In 63 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 57 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest k3njiics2 op Dust 2 (−323 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+226 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +102 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,6, Winrate −7 pp, ELO −116. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 43 %, ELO-balans −265.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.