k3njiics2
LIVE 218 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 14-10-2026
Hoe speelt k3njiics2?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,14.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 86,5. Laatste 3 maanden: 74,5 (in het begin 79,1). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 51 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 53 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.801. Laatste 3 maanden: 2.426 (in het begin 2.542).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest k3njiics2 op Dust 2: −323 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
- 100e geregistreerde match · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 222 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt k3njiics2
In 222 matches komt k3njiics2 uit op K/R 0,73 en ADR 77,3; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 30 matches. In 63 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 57 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest k3njiics2 op Dust 2 (−323 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+226 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +102 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,6, Winrate −7 pp, ELO −116. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 43 %, ELO-balans −265.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.