K151O

Oekraïne
Streamer

26 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

131 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 64
1.166
Piek laatste 30 dagen: 1.239
Rank EU
#1.000.304
Oekraïne #47.344 in Oekraïne

Hoe speelt K151O?

Rating 0,99 (uit 49 matches) K/R 0,76 ADR 82,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

100 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 100 %+61 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 57 %+36 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 64 %+20 pp · Ø 44 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,9−1,9 · Ø 3,8 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 pp, ELO +95
= Gelijk gebleven
Headshots bij 64 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −83 ELO
43 matches · 47 % winrate
Op Anubis −16 ELO
21 matches · 43 % winrate
Vrijdags −36 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest K151O op Dust 2: −83 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 82 %
82,3 beter dan 76 %
0,95 beter dan 41 %
51 % uit 74 duels beter dan 60 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Mirage28
64 % beter dan 93 %
0,69 beter dan 46 %
78,1 beter dan 53 %
0,75-
38 % uit 50 duels beter dan 6 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis21
43 % beter dan 27 %
0,86 beter dan 98 %
90,8 beter dan 97 %
1,29-
56 % uit 50 duels beter dan 84 %
100 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Ancient14
57 % -
0,86 -
85,9 -
1,08-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke10
20 % -
0,66 -
74,6 -
0,59-
55 % uit 11 duels -
-
Overpass7
57 % -
0,78 -
79,5 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,59 -
74,2 -
0,79-
27 % uit 15 duels -
-
Inferno4
100 % -
0,95 -
91,0 -
1,33-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt K151O

In 131 matches komt K151O uit op K/R 0,76 en ADR 82,3; de rating uit de 49 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 28 matches. In 16 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 21 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest K151O op Dust 2 (−83 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+210 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 pp, ELO +95. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 64 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.