k0z57

Duitsland
Streamer

24 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 7 kijkers laatst live op 24-10-2026

246 matches vastgelegd

Hoe speelt k0z57?

Rating 0,96 (uit 117 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (3 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 11,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 3 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of k0z57 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 5 matches uit de laatste 3 maanden en 241 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −222 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Inferno −154 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Anubis −110 ELO
41 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest k0z57 op Mirage: −222 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  5. 100e geregistreerde match · Cache

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % beter dan 44 %
0,73 precies gemiddeld
82,3 beter dan 64 %
1,03 beter dan 57 %
58 % uit 146 duels beter dan 87 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Anubis41
44 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 22 %
73,9 beter dan 19 %
0,85 beter dan 8 %
38 % uit 128 duels beter dan 4 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Inferno38
39 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 23 %
74,2 beter dan 22 %
0,84 beter dan 6 %
47 % uit 85 duels beter dan 32 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache32
72 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
54 % uit 80 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient25
56 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 48 %
79,2 beter dan 38 %
0,90-
46 % uit 39 duels beter dan 24 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Mirage25
36 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 27 %
72,4 beter dan 16 %
0,93-
47 % uit 57 duels beter dan 31 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Overpass15
60 % -
0,77 -
84,1 -
1,15-
50 % uit 46 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke10
20 % -
0,73 -
82,0 -
1,24-
57 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0z57

In 246 matches komt k0z57 uit op K/R 0,70 en ADR 77,7; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 0,96. Gemiddeld 15,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 32 matches. In 33 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 51 eronder (0,90). Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest k0z57 op Mirage (−222 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Cache (+309 ELO, winrate 72 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.