juzwald

Oekraïne
Streamer

2.171 volgers 8 streams in 30 dagen Ø 28 kijkers laatst live op 16-10-2026

607 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen

Hoe speelt juzwald?

Rating 1,06 (uit 451 matches) K/R 0,77 ADR 83,0 uit 607 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 452 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 11 in 607 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,9, Headshots bij 52 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.322
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 607 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −211 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Anubis −111 ELO
93 matches · 48 % winrate
Op Ancient −77 ELO
113 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest juzwald op Cache: −211 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 607 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage181
53 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 66 %
84,6 beter dan 67 %
1,07 beter dan 60 %
50 % uit 745 duels beter dan 42 %
36 % uit 66 situaties beter dan 44 %
Dust 2166
55 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 75 %
85,2 beter dan 68 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 705 duels beter dan 59 %
38 % uit 63 situaties precies gemiddeld
Ancient113
48 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
83,0 beter dan 57 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 417 duels beter dan 25 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Anubis93
48 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 43 %
79,1 beter dan 37 %
1,03 beter dan 46 %
51 % uit 465 duels beter dan 47 %
37 % uit 46 situaties beter dan 46 %
Cache29
38 % -
0,74 -
82,1 -
0,98-
44 % uit 171 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass16
31 % -
0,69 -
73,9 -
0,94-
35 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,73 -
75,0 -
1,08-
38 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juzwald

In 607 matches komt juzwald uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 451 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 166 matches. In 196 van de 452 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 163 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest juzwald op Cache (−211 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+355 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,9, Headshots bij 52 %, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.322. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.