Juxtaism

Duitsland
Streamer

307 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 8 kijkers laatst live op 16-10-2026

397 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen

Hoe speelt Juxtaism?

Rating 0,95 (uit 298 matches) K/R 0,68 ADR 76,5 uit 397 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 397 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −165

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 397 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −307 ELO
45 matches · 36 % winrate
Op Cache −206 ELO
63 matches · 48 % winrate
Donderdags −78 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Juxtaism in match 4 van de dag: −307 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 397 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno82
60 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 14 %
77,6 beter dan 27 %
0,95 beter dan 14 %
51 % uit 318 duels beter dan 34 %
41 % uit 34 situaties beter dan 58 %
Nuke81
53 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 9 %
75,8 beter dan 20 %
0,91 beter dan 9 %
51 % uit 252 duels beter dan 39 %
36 % uit 36 situaties beter dan 41 %
Ancient70
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 22 %
75,4 beter dan 18 %
0,96 beter dan 24 %
48 % uit 195 duels beter dan 30 %
29 % uit 42 situaties beter dan 27 %
Dust 265
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 19 %
76,0 beter dan 22 %
1,02 beter dan 43 %
50 % uit 219 duels beter dan 40 %
33 % uit 40 situaties beter dan 40 %
Cache63
48 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
42 % uit 162 duels -
44 % uit 27 situaties -
Anubis22
36 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 8 %
72,6 beter dan 8 %
0,84-
44 % uit 57 duels beter dan 11 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Overpass13
77 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juxtaism

In 397 matches komt Juxtaism uit op K/R 0,68 en ADR 76,5; de rating uit de 298 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 77 % winrate in 13 matches. In 94 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 131 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Juxtaism in match 4 van de dag (−307 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+302 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +302 ELO. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −165. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 52 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.