juuak1

Argentinië
Streamer
140 matches vastgelegd
ELO
1.773
Piek in de vastgelegde matches: 1.796
Rank SA ▼ 2.301 plekken
#11.671
Argentinië #2.835 in Argentinië
30 dagen · eerder #9.370 · beste #9.370

Hoe speelt juuak1?

Rating 1,06 (uit 117 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +76
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 79,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −135 ELO
43 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag −118 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −115 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest juuak1 op Mirage: −135 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  4. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 76 %
84,0 beter dan 72 %
1,08 beter dan 74 %
48 % uit 186 duels beter dan 37 %
15 % uit 20 situaties beter dan 5 %
Dust 234
44 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 38 %
75,1 beter dan 25 %
1,01 precies gemiddeld
45 % uit 122 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 65 %
84,1 beter dan 57 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 56 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno19
74 % beter dan 97 %
0,76 beter dan 62 %
79,2 beter dan 42 %
1,06 beter dan 57 %
57 % uit 83 duels beter dan 74 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
79,9 -
1,07-
59 % uit 39 duels -
60 % uit 10 situaties -
Ancient6
33 % -
0,70 -
73,3 -
1,04-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,79 -
92,4 -
1,21-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juuak1

In 140 matches komt juuak1 uit op K/R 0,76 en ADR 80,8; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 19 matches. In 50 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 36 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest juuak1 op Mirage (−135 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+105 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 79,8, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.