just99c

Portugal
Streamer
303 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen

Hoe speelt just99c?

Rating 1,09 (uit 178 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 303 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 112 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 7 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 85,3, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −133 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −39 ELO
80 matches · 48 % winrate
Maandags −122 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest just99c in match 3 van de dag: −133 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 77 %
85,0 beter dan 79 %
1,11 beter dan 83 %
58 % uit 402 duels beter dan 90 %
55 % uit 40 situaties beter dan 89 %
Dust 280
48 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 81 %
84,3 beter dan 77 %
1,10 beter dan 84 %
56 % uit 228 duels beter dan 83 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Anubis46
54 % beter dan 66 %
0,84 beter dan 94 %
87,5 beter dan 88 %
1,11 beter dan 87 %
59 % uit 119 duels beter dan 91 %
18 % uit 11 situaties beter dan 12 %
Cache34
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,18-
49 % uit 93 duels -
47 % uit 15 situaties -
Inferno14
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,81-
51 % uit 53 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke12
67 % -
0,65 -
74,7 -
1,08-
49 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient7
14 % -
0,72 -
76,5 -
0,99-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass5
40 % -
0,60 -
71,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt just99c

In 303 matches komt just99c uit op K/R 0,78 en ADR 84,2; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 80 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 62 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest just99c in match 3 van de dag (−133 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+167 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +161 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 85,3, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 51 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.