Juniorrek

Polen
Streamer

1.767 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 7 kijkers laatst live op 23-10-2026

423 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt Juniorrek?

Rating 1,01 (uit 264 matches) K/R 0,71 ADR 75,8 uit 423 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 423 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,6, ELO bij 2.849
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −206 ELO
47 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −128 ELO
68 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −279 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −206 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Juniorrek in match 4 van de dag: −206 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
54 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 42 %
78,7 beter dan 33 %
0,98 beter dan 24 %
54 % uit 447 duels beter dan 61 %
46 % uit 48 situaties beter dan 73 %
Ancient81
54 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 16 %
71,8 beter dan 6 %
0,97 beter dan 22 %
47 % uit 219 duels beter dan 21 %
48 % uit 27 situaties beter dan 73 %
Anubis73
58 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 34 %
76,5 beter dan 23 %
1,00 beter dan 30 %
50 % uit 190 duels beter dan 36 %
40 % uit 25 situaties beter dan 54 %
Dust 268
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 25 %
74,1 beter dan 14 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 192 duels beter dan 75 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Nuke42
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 27 %
75,3 beter dan 16 %
1,06 beter dan 43 %
55 % uit 110 duels beter dan 62 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno19
53 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 26 %
77,8 beter dan 20 %
1,09-
50 % uit 34 duels beter dan 25 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache10
40 % -
0,68 -
73,3 -
0,94-
55 % uit 42 duels -
23 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Juniorrek

In 423 matches komt Juniorrek uit op K/R 0,71 en ADR 75,8; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,8. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 73 matches. In 97 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 103 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Juniorrek in match 4 van de dag (−206 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+191 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +191 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,6, ELO bij 2.849. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.