JuMiii_cs

Duitsland
Streamer

4.482 volgers 32 streams in 30 dagen Ø 49 kijkers laatst live op 23-10-2026

604 matches vastgelegd 160 matches in 30 dagen
ELO ▼ 181
3.051
Piek laatste 30 dagen: 3.392
Rank EU ▲ 876 plekken
#6.650
Duitsland #155 in Duitsland
30 dagen · eerder #7.526 · beste #5.517

Hoe speelt JuMiii_cs?

Rating 1,01 (uit 504 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 uit 604 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 504 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (335 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 604 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 335 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +112
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 604 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −140 ELO
80 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −122 ELO
134 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −191 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −306 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest JuMiii_cs op Ancient: −140 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. 500e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 604 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % beter dan 27 %
0,76 precies gemiddeld
84,9 beter dan 64 %
1,05 beter dan 41 %
49 % uit 503 duels beter dan 30 %
29 % uit 78 situaties beter dan 22 %
Mirage133
49 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 26 %
79,6 beter dan 36 %
0,97 beter dan 19 %
48 % uit 596 duels beter dan 23 %
40 % uit 57 situaties beter dan 54 %
Anubis118
55 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 33 %
82,2 beter dan 53 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 594 duels beter dan 25 %
45 % uit 51 situaties beter dan 68 %
Ancient80
48 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 30 %
80,7 beter dan 41 %
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 292 duels beter dan 15 %
55 % uit 31 situaties beter dan 86 %
Inferno70
61 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 55 %
92,9 beter dan 77 %
1,00 beter dan 19 %
50 % uit 411 duels beter dan 20 %
46 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Cache45
58 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 41 %
87,8 beter dan 64 %
1,08 beter dan 39 %
52 % uit 232 duels beter dan 32 %
50 % uit 24 situaties beter dan 75 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 23 %
82,7 precies gemiddeld
1,00 beter dan 22 %
45 % uit 69 duels beter dan 11 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Overpass4
50 % -
0,95 -
102,9 -
1,27-
71 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JuMiii_cs

In 604 matches komt JuMiii_cs uit op K/R 0,74 en ADR 83,9; de rating uit de 504 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 70 matches. In 168 van de 504 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 193 eronder (0,90). In 335 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest JuMiii_cs op Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+716 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +716 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +112. Minder geworden: ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 160 matches, winrate 48 %, ELO-balans −121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.