julle1cs

Botswana
Streamer Player Viewer

17 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

266 matches vastgelegd 204 matches in 30 dagen

Hoe speelt julle1cs?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 pp · Ø 20 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 54x 4K, 6 aces in 259 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of julle1cs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 260 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −156 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Anubis −153 ELO
30 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +34 ELO, winrate 46 %
Donderdags −82 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest julle1cs in match 4 van de dag: −156 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 69 %
79,5 beter dan 47 %
1,06 beter dan 66 %
50 % uit 383 duels beter dan 46 %
28 % uit 50 situaties beter dan 21 %
Ancient37
51 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 77 %
83,3 beter dan 65 %
1,07 beter dan 69 %
57 % uit 176 duels beter dan 82 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Dust 231
55 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 55 %
80,6 beter dan 53 %
0,99 beter dan 40 %
46 % uit 147 duels beter dan 24 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Nuke31
52 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 81 %
85,3 beter dan 64 %
1,12 beter dan 68 %
55 % uit 166 duels beter dan 61 %
34 % uit 35 situaties beter dan 38 %
Anubis30
37 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 47 %
80,4 beter dan 49 %
0,99 beter dan 37 %
49 % uit 126 duels beter dan 39 %
11 % uit 19 situaties beter dan 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % uit 107 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno21
52 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 78 %
83,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 62 %
49 % uit 111 duels beter dan 30 %
56 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt julle1cs

In 266 matches komt julle1cs uit op K/R 0,78, ADR 81,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 23 matches. In 106 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 90 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 54x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest julle1cs in match 4 van de dag (−156 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +120 ELO. Laatste 30 dagen: 204 matches, winrate 51 %, ELO-balans +220.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.