JuicyG00se

Ierland
Player
80 matches vastgelegd

Hoe speelt JuicyG00se?

Rating 1,06 (uit 38 matches) K/R 0,74 ADR 79,9 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 80 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of JuicyG00se beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 37 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −75 ELO
24 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest JuicyG00se in match 2 van de dag: −75 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 58 %
80,1 beter dan 54 %
1,06-
43 % uit 70 duels beter dan 15 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 223
48 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 71 %
82,1 beter dan 63 %
0,97-
59 % uit 39 duels beter dan 90 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno11
73 % -
0,73 -
80,6 -
1,29-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient10
60 % -
0,75 -
82,1 -
1,15-
59 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,60 -
66,3 -
0,91-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JuicyG00se

In 80 matches komt JuicyG00se uit op K/R 0,74 en ADR 79,9; de rating uit de 38 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 17 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 14 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest JuicyG00se in match 2 van de dag (−75 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+203 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +83 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.