juanps_

Argentinië
Streamer
162 matches vastgelegd
ELO
882
Piek in de vastgelegde matches: 1.259
Rank SA
#40.352
Argentinië #14.504 in Argentinië

Hoe speelt juanps_?

Rating 0,99 (uit 66 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

4 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−8 pp · Ø 33 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−15 pp · Ø 19 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,3 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,8 pp · Ø 12,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,22).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,8+2,2 · Ø 3,6 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,34 · Ø 0,22 beter dan 96 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −264

aug 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −185 ELO
58 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −119 ELO
44 matches · 39 % winrate
Met Dede72 in het team zonder ELO-waarde
65 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest juanps_ in match 1 van de dag: −185 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Overpass
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 74 %
81,5 beter dan 80 %
1,00 beter dan 72 %
58 % uit 79 duels beter dan 94 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Dust 244
39 % beter dan 16 %
0,68 precies gemiddeld
74,9 beter dan 43 %
0,88 beter dan 27 %
59 % uit 58 duels beter dan 95 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke39
54 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 70 %
78,4 beter dan 61 %
1,07 beter dan 84 %
53 % uit 74 duels beter dan 79 %
25 % uit 4 situaties beter dan 20 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
74,1 -
1,03-
71 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass8
63 % -
0,76 -
81,5 -
1,21-
50 % uit 4 duels -
-
Anubis6
17 % -
0,67 -
75,5 -
0,77-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
20 % -
0,73 -
89,8 -
1,09-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juanps_

In 162 matches komt juanps_ uit op K/R 0,71 en ADR 78,4; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 39 matches. In 22 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 24 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest juanps_ in match 1 van de dag (−185 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+234 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +234 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp, ELO −264. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, ADR bij 80,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.