Jp_Pasy

Argentinië
Streamer Player

1.534 volgers 25 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers laatst live op 24-10-2026

352 matches vastgelegd
ELO
2.139
Piek in de vastgelegde matches: 2.173
Rank SA ▼ 360 plekken
#4.076
Argentinië #850 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.716 · beste #3.716

Hoe speelt Jp_Pasy?

Rating 1,08 (uit 203 matches) K/R 0,77 ADR 85,4 uit 352 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 350
Knife kills 1 in 350 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 87,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −132 ELO
59 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
57 matches · 51 % winrate
Donderdags −275 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Jp_Pasy op Inferno: −132 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 61 %
85,8 beter dan 76 %
1,06 beter dan 63 %
51 % uit 354 duels precies gemiddeld
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Inferno59
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 76 %
85,7 beter dan 72 %
1,11 beter dan 75 %
49 % uit 189 duels beter dan 33 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Dust 257
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 55 %
84,3 beter dan 66 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 172 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Anubis37
46 % beter dan 28 %
0,74 precies gemiddeld
82,9 beter dan 62 %
1,13 beter dan 83 %
51 % uit 110 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache28
75 % -
0,82 -
89,3 -
1,09-
53 % uit 116 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient22
59 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 33 %
78,7 beter dan 34 %
1,10 beter dan 73 %
43 % uit 70 duels beter dan 9 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
86,4 beter dan 68 %
1,09-
50 % uit 78 duels beter dan 36 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Overpass12
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,07-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jp_Pasy

In 352 matches komt Jp_Pasy uit op K/R 0,77 en ADR 85,4; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 28 matches. In 94 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 67 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Jp_Pasy op Inferno (−132 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Cache (+209 ELO, winrate 75 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +87. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 87,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.