jooseMW

Oost-Timor
Streamer Player

38 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 05-10-2026

472 matches vastgelegd 153 matches in 30 dagen
ELO ▲ 280
2.590
Piek laatste 30 dagen: 2.620
Rank NA ▲ 349 plekken
#1.151
Oost-Timor #1 in Oost-Timor
30 dagen · eerder #1.500 · beste #1.042

Hoe speelt jooseMW?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 uit 472 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 472 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 65 %+14 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 4,7
Knife kills 6 in 472 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 157x 4K, 22 aces in 472 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 79 %+8 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of jooseMW beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 472 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 472 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −265 ELO
114 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −170 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −386 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest jooseMW op Dust 2: −265 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,94 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 59 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 472 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 87 %
92,8 beter dan 91 %
1,14 beter dan 78 %
54 % uit 981 duels beter dan 63 %
40 % uit 43 situaties beter dan 56 %
Dust 2114
46 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 69 %
87,0 beter dan 74 %
1,06 beter dan 55 %
49 % uit 704 duels beter dan 35 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Ancient90
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 83 %
88,9 beter dan 82 %
1,13 beter dan 78 %
54 % uit 513 duels beter dan 62 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis55
60 % beter dan 71 %
0,84 beter dan 85 %
90,7 beter dan 87 %
1,14 beter dan 77 %
53 % uit 367 duels beter dan 56 %
55 % uit 22 situaties beter dan 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % uit 351 duels -
70 % uit 10 situaties -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % uit 51 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jooseMW

In 472 matches komt jooseMW uit op K/R 0,83, ADR 90,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 55 matches. In 226 van de 472 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 157 eronder (0,90). In 472 matches met detailwaarden: 157x 4K en 22 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest jooseMW op Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 153 matches, winrate 52 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.