jooseMW
LIVE 38 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 05-10-2026
Eerdere namen van jooseMW
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt jooseMW?
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,86.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,17.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 91,8.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 66 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 55 %.
Beste maand: augustus 2026 met 2.749.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 472 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest jooseMW op Dust 2: −265 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- 250e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,94 · Mirage
- Meeste kills in een match: 59 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 472 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt jooseMW
In 472 matches komt jooseMW uit op K/R 0,83, ADR 90,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 55 matches. In 226 van de 472 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 157 eronder (0,90). In 472 matches met detailwaarden: 157x 4K en 22 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest jooseMW op Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 153 matches, winrate 52 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.