joopih

Finland
Streamer
426 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen

Hoe speelt joopih?

Rating 1,04 (uit 306 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 uit 426 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 18 in 426 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 56x 4K, 3 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.347
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 426 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −297 ELO
47 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −262 ELO
39 matches · 41 % winrate
Maandags −311 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest joopih in match 4 van de dag: −297 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 426 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage151
57 % beter dan 69 %
0,73 beter dan 42 %
79,0 beter dan 38 %
1,03 beter dan 47 %
50 % uit 554 duels beter dan 42 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient69
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 37 %
76,6 beter dan 24 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 183 duels beter dan 45 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke66
55 % beter dan 51 %
0,75 beter dan 46 %
79,6 beter dan 35 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 175 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 66 %
Anubis43
42 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 76 %
83,0 beter dan 58 %
1,17 beter dan 83 %
61 % uit 122 duels beter dan 89 %
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Dust 239
41 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 25 %
72,9 beter dan 12 %
0,94 beter dan 17 %
55 % uit 169 duels beter dan 70 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Cache30
43 % -
0,81 -
82,8 -
1,15-
54 % uit 145 duels -
28 % uit 18 situaties -
Inferno18
50 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 28 %
75,6 beter dan 19 %
0,95-
48 % uit 60 duels beter dan 21 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Vertigo5
80 % -
0,88 -
93,4 -
1,20-
60 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt joopih

In 426 matches komt joopih uit op K/R 0,74 en ADR 78,8; de rating uit de 306 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 151 matches. In 128 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 56x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest joopih in match 4 van de dag (−297 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+575 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +365 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.347. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.