jojocsgo1112

Zweden
Streamer

12 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 09-10-2026

436 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen

Hoe speelt jojocsgo1112?

Rating 1,07 (uit 286 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 uit 436 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 60 %+16 pp · Ø 44 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 436 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 59x 4K, 14 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,0−0,8 · Ø 3,8 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 436 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −270 ELO
55 matches · 38 % winrate
Op Ancient −207 ELO
63 matches · 41 % winrate
Zaterdags −282 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest jojocsgo1112 in match 4 van de dag: −270 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 436 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
47 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 69 %
79,0 beter dan 59 %
1,07 beter dan 81 %
56 % uit 403 duels beter dan 84 %
40 % uit 42 situaties beter dan 54 %
Dust 278
45 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 76 %
80,8 beter dan 67 %
1,09 beter dan 87 %
53 % uit 285 duels beter dan 74 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Ancient63
41 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 82 %
82,4 beter dan 74 %
1,10 beter dan 90 %
57 % uit 240 duels beter dan 90 %
25 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Anubis57
47 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 85 %
80,9 beter dan 66 %
1,05 beter dan 77 %
48 % uit 181 duels beter dan 46 %
41 % uit 22 situaties beter dan 63 %
Inferno40
53 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 66 %
80,3 beter dan 61 %
0,99 beter dan 57 %
40 % uit 154 duels beter dan 9 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Nuke36
56 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 85 %
81,9 beter dan 69 %
1,26 beter dan 97 %
53 % uit 112 duels beter dan 72 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % uit 96 duels -
75 % uit 8 situaties -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jojocsgo1112

In 436 matches komt jojocsgo1112 uit op K/R 0,75 en ADR 80,0; de rating uit de 286 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 36 matches. In 131 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 108 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 59x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest jojocsgo1112 in match 4 van de dag (−270 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +312 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,10, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 51 %, ELO-balans +251.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.