joh4nzzon

Zweden
Streamer
145 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen

Hoe speelt joh4nzzon?

Rating 1,14 (uit 27 matches) K/R 0,78 ADR 83,4 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 27 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +80
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,2, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,58, Headshots −7 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −183 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Anubis −150 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −129 ELO, winrate 46 %
Woensdags −153 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest joh4nzzon op Ancient: −183 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 74 %
85,4 beter dan 75 %
1,22-
53 % uit 80 duels beter dan 64 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Ancient35
40 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 68 %
82,7 beter dan 56 %
1,04-
46 % uit 35 duels beter dan 21 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis21
33 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 56 %
79,7 beter dan 43 %
1,53-
100 % uit 4 duels beter dan 99 %
-
Dust 213
62 % -
0,75 -
81,2 -
0,96-
0 % uit 2 duels -
-
Cache11
64 % -
0,80 -
81,4 -
1,46-
75 % uit 4 duels -
-
Inferno6
50 % -
0,76 -
84,4 -
0,96-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,65 -
81,8 -
0,96-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt joh4nzzon

In 145 matches komt joh4nzzon uit op K/R 0,78 en ADR 83,4; de rating uit de 27 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 53 matches. In 13 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 5 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,63. De meeste ELO verliest joh4nzzon op Ancient (−183 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+259 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +131 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +80. Minder geworden: Rating −0,58, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,2, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.