JoeyTupman2008

Groot-Brittannië
Streamer Player Viewer
88 matches vastgelegd
ELO ▲ 53
1.178
Piek laatste 30 dagen: 1.178
Rank EU
#982.769
Groot-Brittannië #17.206 in Groot-Brittannië

Hoe speelt JoeyTupman2008?

Rating 1,08 (uit 50 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 88 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,7−0,1 · Ø 3,8 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,05 · Ø 0,25 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +213
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,4
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −48 ELO
32 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest JoeyTupman2008 in match 1 van de dag: −48 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 76 %
84,0 beter dan 81 %
1,03 beter dan 71 %
51 % uit 80 duels beter dan 61 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Dust 222
59 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 61 %
78,8 beter dan 55 %
1,07-
55 % uit 42 duels beter dan 83 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis14
43 % -
0,82 -
83,5 -
1,05-
58 % uit 31 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno7
57 % -
0,61 -
70,5 -
0,80-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
71 % -
0,94 -
90,7 -
1,39-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient6
33 % -
0,85 -
83,6 -
1,17-
67 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JoeyTupman2008

In 88 matches komt JoeyTupman2008 uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rating met 1,08. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 25 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 17 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest JoeyTupman2008 in match 1 van de dag (−48 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+129 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +213. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,4. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.