Jh3tski

USA
Streamer Player

36 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

200 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen

Hoe speelt Jh3tski?

Rating 0,95 (uit 107 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −204

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −173 ELO
37 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −169 ELO
81 matches · 40 % winrate
Woensdags −105 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Jh3tski op Mirage: −173 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
39 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 23 %
74,4 beter dan 23 %
0,93 beter dan 23 %
47 % uit 120 duels beter dan 32 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Mirage37
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 10 %
69,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 60 duels beter dan 21 %
26 % uit 19 situaties beter dan 18 %
Inferno27
48 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 54 %
78,3 beter dan 46 %
1,03 beter dan 60 %
44 % uit 63 duels beter dan 19 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Ancient24
21 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 21 %
75,7 beter dan 22 %
0,98-
56 % uit 43 duels beter dan 81 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Nuke24
67 % beter dan 85 %
0,67 beter dan 13 %
75,7 beter dan 22 %
0,95-
35 % uit 31 duels beter dan 2 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 13 %
72,8 beter dan 15 %
0,94-
42 % uit 48 duels beter dan 12 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Cache9
89 % -
0,62 -
69,1 -
0,92-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Jh3tski

In 200 matches komt Jh3tski uit op K/R 0,67 en ADR 73,8; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 24 matches. In 33 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 49 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Jh3tski op Mirage (−173 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+78 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,7. Minder geworden: ELO −204. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 39 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.