Hoe speelt JAXENK1NG?

Rating 0,80 (uit 10 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 10 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of JAXENK1NG beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 63 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,54 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
71 % beter dan 97 %
0,79 beter dan 79 %
83,4 beter dan 69 %
1,11-
44 % uit 9 duels beter dan 19 %
-
Anubis16
44 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 83 %
80,9 beter dan 56 %
0,76-
36 % uit 14 duels beter dan 3 %
-
Ancient11
55 % -
0,78 -
83,4 -
1,54-
50 % uit 8 duels -
-
Mirage11
45 % -
0,61 -
64,2 -
0,66-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JAXENK1NG

In 63 matches komt JAXENK1NG uit op K/R 0,75 en ADR 79,2; de rating uit de 10 matches met rating ligt op 0,80. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 17 matches. In 2 van de 10 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 7 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.