jasiuuuuuuuf

Namibië
Streamer Player
140 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen

Hoe speelt jasiuuuuuuuf?

Rating 0,99 (uit 65 matches) K/R 0,63 ADR 71,4 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,2 uit de laatste 139
Knife kills 3 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 pp, ELO +286
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,58). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −22 ELO
27 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag +44 ELO
41 matches · 46 % winrate
Maandags −88 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest jasiuuuuuuuf op Anubis: −22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 33 %
77,1 beter dan 42 %
0,99 beter dan 53 %
53 % uit 75 duels beter dan 69 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Dust 230
60 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 22 %
72,4 beter dan 17 %
0,99-
40 % uit 55 duels beter dan 7 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Anubis27
52 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 11 %
72,7 beter dan 14 %
0,94 beter dan 27 %
42 % uit 69 duels beter dan 8 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Ancient15
67 % beter dan 95 %
0,60 beter dan 1 %
63,3 beter dan 1 %
0,94-
42 % uit 19 duels beter dan 9 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % uit 46 duels -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jasiuuuuuuuf

In 140 matches komt jasiuuuuuuuf uit op K/R 0,63 en ADR 71,4; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 21 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 30 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest jasiuuuuuuuf op Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 pp, ELO +286. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.