JaGi5

België
Streamer

4.583 volgers 12 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 22-10-2026

512 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt JaGi5?

Rating 1,03 (uit 371 matches) K/R 0,73 ADR 77,7 uit 512 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 371 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 512 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +203
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 76,7, Headshots bij 59 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 512 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −624 ELO
125 matches · 42 % winrate
Op Nuke −115 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −563 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −379 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest JaGi5 in match 2 van de dag: −624 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 512 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2189
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
77,0 beter dan 30 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 666 duels beter dan 76 %
44 % uit 101 situaties beter dan 69 %
Anubis115
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 66 %
82,2 beter dan 58 %
1,07 beter dan 64 %
57 % uit 383 duels beter dan 81 %
28 % uit 65 situaties beter dan 27 %
Cache59
51 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
55 % uit 271 duels -
31 % uit 32 situaties -
Inferno45
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 42 %
76,1 beter dan 28 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 118 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Ancient35
54 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 15 %
69,2 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
56 % uit 70 duels beter dan 75 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Mirage32
47 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 14 %
71,9 beter dan 12 %
0,91 beter dan 15 %
59 % uit 88 duels beter dan 90 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke24
42 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 18 %
75,4 beter dan 17 %
0,94-
50 % uit 66 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Overpass9
33 % -
0,70 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
82,8 -
0,94-
83 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt JaGi5

In 512 matches komt JaGi5 uit op K/R 0,73 en ADR 77,7; de rating uit de 371 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 35 matches. In 149 van de 371 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 140 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest JaGi5 in match 2 van de dag (−624 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+421 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +421 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +203. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 76,7, Headshots bij 59 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 46 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.