j_u_i_p

Papoea-Nieuw-Guinea
Viewer
205 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
ELO ▲ 534
1.310
Piek laatste 30 dagen: 1.394
Rank EU
#810.391
Papoea-Nieuw-Guinea #574 in Papoea-Nieuw-Guinea

Hoe speelt j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 205 matches
Knife kills 4 in 205 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 pp, ELO +509
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,58). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −160 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Ancient −114 ELO
28 matches · 39 % winrate
Woensdags −56 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest j_u_i_p in match 3 van de dag: −160 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 58 %
79,0 precies gemiddeld
1,05 beter dan 73 %
57 % uit 190 duels beter dan 88 %
55 % uit 29 situaties beter dan 91 %
Nuke36
53 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 91 %
88,0 beter dan 85 %
1,19 beter dan 92 %
56 % uit 176 duels beter dan 80 %
48 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Dust 229
52 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 93 %
86,6 beter dan 88 %
1,12 beter dan 89 %
52 % uit 126 duels beter dan 64 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Ancient28
39 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 89 %
84,9 beter dan 80 %
1,11 beter dan 91 %
54 % uit 123 duels beter dan 76 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Anubis24
67 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 83 %
84,3 beter dan 83 %
1,10 beter dan 86 %
50 % uit 113 duels beter dan 52 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % uit 87 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % uit 54 duels -
73 % uit 11 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt j_u_i_p

In 205 matches komt j_u_i_p uit op K/R 0,78, ADR 83,2 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,7 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 24 matches. In 99 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 72 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest j_u_i_p in match 3 van de dag (−160 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 pp, ELO +509. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 52 %, ELO-balans +468.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.