j3llyztv
LIVE 284 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026
Hoe speelt j3llyztv?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 1,14). Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 79,5. Laatste 3 maanden: 73,5 (in het begin 75,6). Duidelijk onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 54 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 53 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.166. Laatste 3 maanden: 2.051 (in het begin 2.128).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest j3llyztv in match 1 van de dag: −164 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Ancient
- Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
- Level 10 bereikt · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 294 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt j3llyztv
In 294 matches komt j3llyztv uit op K/R 0,68 en ADR 76,3; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 44 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 78 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest j3llyztv in match 1 van de dag (−164 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+250 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +250 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,26, Winrate −3 pp, ELO −77. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +29.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.