ixevv

San Marino
Streamer
185 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen

Hoe speelt ixevv?

Rating 1,11 (uit 70 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.137
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −137 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
22 matches · 45 % winrate
Zaterdags −15 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ixevv in match 3 van de dag: −137 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,74 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
78,9 beter dan 43 %
1,03 beter dan 53 %
57 % uit 83 duels beter dan 83 %
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Anubis34
62 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 81 %
83,4 beter dan 64 %
1,41-
62 % uit 53 duels beter dan 95 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Ancient29
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 28 %
76,6 beter dan 24 %
0,99-
39 % uit 33 duels beter dan 2 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Dust 222
45 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 65 %
80,2 beter dan 46 %
1,03-
61 % uit 59 duels beter dan 92 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,1 -
1,61-
100 % uit 1 duels -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass5
80 % -
0,73 -
73,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,89 -
93,3 -
1,28-
75 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ixevv

In 185 matches komt ixevv uit op K/R 0,75 en ADR 79,5; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 34 matches. In 35 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 24 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ixevv in match 3 van de dag (−137 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.137. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 61 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.