IwanooW

Bulgarije
Streamer

5.583 volgers 25 streams in 30 dagen Ø 19 kijkers laatst live op 23-10-2026

267 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen

Hoe speelt IwanooW?

Rating 1,09 (uit 168 matches) K/R 0,75 ADR 82,4 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 267 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −283

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −182 ELO
59 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −141 ELO
43 matches · 40 % winrate
Zaterdags −40 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest IwanooW op Dust 2: −182 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 57 %
79,9 beter dan 51 %
1,07 beter dan 71 %
52 % uit 209 duels beter dan 61 %
32 % uit 41 situaties beter dan 32 %
Dust 259
39 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 66 %
81,6 beter dan 61 %
1,13 beter dan 84 %
43 % uit 149 duels beter dan 14 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient44
45 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 73 %
84,4 beter dan 72 %
1,12 beter dan 85 %
52 % uit 137 duels beter dan 55 %
48 % uit 25 situaties beter dan 72 %
Anubis40
48 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
81,7 beter dan 57 %
1,07 beter dan 68 %
50 % uit 105 duels beter dan 44 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Inferno28
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 67 %
85,6 beter dan 74 %
1,06-
56 % uit 45 duels beter dan 70 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache9
67 % -
0,77 -
86,1 -
0,94-
33 % uit 6 duels -
-
Nuke7
29 % -
0,88 -
90,5 -
0,96-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt IwanooW

In 267 matches komt IwanooW uit op K/R 0,75 en ADR 82,4; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 28 matches. In 77 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 47 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest IwanooW op Dust 2 (−182 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+79 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −283. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 42 %, ELO-balans −225.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.