itsSypher_

Kosovo
Streamer

1.132 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 13-10-2026

264 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen

Hoe speelt itsSypher_?

Rating 1,06 (uit 158 matches) K/R 0,79 ADR 85,4 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 261
Knife kills 11 in 261 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,0, ELO bij 2.210
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −328 ELO
116 matches · 45 % winrate
Op Mirage −207 ELO
103 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −181 ELO, winrate 43 %
Woensdags −94 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest itsSypher_ in match 1 van de dag: −328 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 83 %
87,5 beter dan 82 %
1,05 beter dan 59 %
54 % uit 251 duels beter dan 69 %
22 % uit 27 situaties beter dan 12 %
Ancient50
52 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 85 %
89,8 beter dan 86 %
1,09 beter dan 70 %
51 % uit 121 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Dust 230
50 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 22 %
75,2 beter dan 21 %
1,00 beter dan 39 %
36 % uit 66 duels beter dan 2 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis29
72 % beter dan 96 %
0,76 beter dan 62 %
83,9 beter dan 66 %
1,06 beter dan 61 %
48 % uit 106 duels beter dan 30 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Inferno28
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 74 %
83,9 beter dan 64 %
1,11 beter dan 75 %
46 % uit 98 duels beter dan 17 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 68 %
88,5 beter dan 76 %
1,06-
53 % uit 72 duels precies gemiddeld
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itsSypher_

In 264 matches komt itsSypher_ uit op K/R 0,79 en ADR 85,4; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 29 matches. In 65 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 55 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest itsSypher_ in match 1 van de dag (−328 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+283 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, +224 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,0, ELO bij 2.210. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 32 %, ELO-balans −377.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.