itssake2

Roemenië
Streamer
127 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen

Hoe speelt itssake2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,4 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 pp · Ø 23 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 62 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 3 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 48 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of itssake2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 114 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −173 ELO
37 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag −57 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −64 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest itssake2 in match 1 van de dag: −173 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 35 %
74,7 beter dan 29 %
0,97 beter dan 45 %
50 % uit 137 duels beter dan 54 %
32 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Mirage38
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 40 %
75,4 beter dan 33 %
0,97 beter dan 45 %
49 % uit 98 duels precies gemiddeld
26 % uit 31 situaties beter dan 19 %
Ancient16
63 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 72 %
77,8 beter dan 45 %
1,02 beter dan 72 %
52 % uit 44 duels beter dan 69 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Anubis13
31 % -
0,73 -
76,8 -
1,01-
38 % uit 21 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno8
63 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
50 % uit 38 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,64 -
71,7 -
0,83-
44 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,60 -
65,0 -
0,92-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itssake2

In 127 matches komt itssake2 uit op K/R 0,70, ADR 75,4 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 44 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 53 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest itssake2 in match 1 van de dag (−173 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+212 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +212 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.