itsmeNOVUS

Duitsland
Streamer Player

32 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 29-09-2026

116 matches vastgelegd

Hoe speelt itsmeNOVUS?

Rating 1,07 (uit 115 matches) K/R 0,77 ADR 82,4 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 4 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17 geen vergelijking
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of itsmeNOVUS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 112 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 36 %
Dinsdags −76 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest itsmeNOVUS op Mirage: −77 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 94 %
86,4 beter dan 88 %
1,15 beter dan 95 %
50 % uit 165 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 225
56 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 94 %
87,7 beter dan 92 %
1,13 beter dan 92 %
51 % uit 87 duels beter dan 60 %
41 % uit 17 situaties beter dan 63 %
Anubis22
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 64 %
75,8 beter dan 36 %
1,03 beter dan 71 %
50 % uit 64 duels beter dan 58 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
75,6 -
0,88-
46 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
22 % -
0,75 -
85,4 -
0,97-
61 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,68 -
76,0 -
0,95-
57 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
50 % -
0,80 -
79,5 -
1,11-
42 % uit 24 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itsmeNOVUS

In 116 matches komt itsmeNOVUS uit op K/R 0,77 en ADR 82,4; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 25 matches. In 46 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). De meeste ELO verliest itsmeNOVUS op Mirage (−77 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.