itosokio

Noord-Macedonië
Streamer
226 matches vastgelegd

Hoe speelt itosokio?

Rating 1,04 (uit 136 matches) K/R 0,71 ADR 76,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 1,04, ADR bij 77,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.315
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −192 ELO
49 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −59 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −101 ELO, winrate 43 %
Maandags −90 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest itosokio op Dust 2: −192 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Vertigo
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
73,8 beter dan 24 %
1,00 beter dan 56 %
59 % uit 143 duels beter dan 94 %
49 % uit 35 situaties beter dan 80 %
Dust 249
47 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 54 %
76,2 beter dan 35 %
1,07 beter dan 80 %
53 % uit 92 duels beter dan 69 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Inferno28
61 % beter dan 81 %
0,70 precies gemiddeld
75,8 beter dan 35 %
1,13 beter dan 88 %
47 % uit 51 duels beter dan 36 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Ancient25
52 % beter dan 52 %
0,66 beter dan 21 %
77,1 beter dan 40 %
1,02 beter dan 65 %
51 % uit 47 duels beter dan 61 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Nuke23
43 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 39 %
75,1 beter dan 28 %
0,97-
38 % uit 48 duels beter dan 4 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis17
59 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 44 %
75,4 beter dan 29 %
1,06-
47 % uit 30 duels beter dan 35 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt itosokio

In 226 matches komt itosokio uit op K/R 0,71 en ADR 76,0; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 67 % winrate in 15 matches. In 51 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 46 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest itosokio op Dust 2 (−192 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+165 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +165 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,04, ADR bij 77,0, Winrate bij 51 %, ELO bij 1.315. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.