ismazk7

Argentinië
Streamer

176 volgers 24 streams in 30 dagen Ø 9 kijkers laatst live op 22-10-2026

503 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 87
1.723
Piek laatste 30 dagen: 1.861
Rank SA ▼ 3.406 plekken
#13.207
Argentinië #3.286 in Argentinië
30 dagen · eerder #9.801 · beste #8.947

Hoe speelt ismazk7?

Rating 0,98 (uit 383 matches) K/R 0,70 ADR 76,5 uit 503 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 379 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 497
Knife kills 4 in 497 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 22 %−14 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +67
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 75,8, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 497 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −411 ELO
139 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −297 ELO
68 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 44 %
Zondags −410 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest ismazk7 op Dust 2: −411 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 497 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage203
56 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 31 %
74,2 beter dan 22 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 497 duels beter dan 31 %
46 % uit 123 situaties beter dan 73 %
Dust 2139
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 39 %
79,1 beter dan 47 %
0,98 beter dan 40 %
45 % uit 438 duels beter dan 23 %
29 % uit 38 situaties beter dan 23 %
Ancient64
39 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 37 %
81,1 beter dan 52 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 227 duels beter dan 58 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Nuke63
56 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 32 %
76,9 beter dan 27 %
0,99 beter dan 31 %
51 % uit 189 duels beter dan 44 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Anubis12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno9
56 % -
0,75 -
78,7 -
1,03-
62 % uit 29 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
56 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ismazk7

In 503 matches komt ismazk7 uit op K/R 0,70 en ADR 76,5; de rating uit de 383 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 113 van de 379 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 170 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ismazk7 op Dust 2 (−411 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+619 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +67. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 75,8, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 49 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.