ISI_kiliN

Zwitserland
Streamer Player
307 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen

Hoe speelt ISI_kiliN?

Rating 1,05 (uit 207 matches) K/R 0,72 ADR 81,1 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 pp · Ø 20 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +397
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,13

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −278 ELO
42 matches · 33 % winrate
In match 3 van de dag −2 ELO
53 matches · 45 % winrate
Zondags −254 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ISI_kiliN op Anubis: −278 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  4. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno67
57 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 57 %
84,6 beter dan 66 %
1,08 beter dan 62 %
54 % uit 194 duels beter dan 57 %
24 % uit 29 situaties beter dan 18 %
Ancient64
55 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 77 %
85,7 beter dan 78 %
1,17 beter dan 91 %
54 % uit 205 duels beter dan 70 %
30 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Mirage57
60 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 39 %
78,4 beter dan 40 %
1,00 beter dan 45 %
52 % uit 149 duels beter dan 59 %
14 % uit 22 situaties beter dan 3 %
Anubis42
33 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 31 %
79,9 beter dan 46 %
0,98 beter dan 33 %
50 % uit 106 duels beter dan 44 %
8 % uit 26 situaties beter dan 4 %
Nuke32
47 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 12 %
75,8 beter dan 20 %
1,01 beter dan 36 %
44 % uit 94 duels beter dan 11 %
61 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Dust 219
26 % beter dan 1 %
0,73 precies gemiddeld
81,1 beter dan 56 %
1,01 beter dan 48 %
48 % uit 82 duels beter dan 35 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ISI_kiliN

In 307 matches komt ISI_kiliN uit op K/R 0,72 en ADR 81,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 62 % winrate in 13 matches. In 89 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 74 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ISI_kiliN op Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +397. Minder geworden: Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 58 %, ELO-balans +351.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.