ISI_kiliN
Hoe speelt ISI_kiliN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).
Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,17). Iets boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 87,6. Laatste 3 maanden: 81,8 (in het begin 78,1). Net boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 46 %). Iets boven het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.971. Laatste 3 maanden: 1.887 (in het begin 1.490).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 29 %.
Patroon
Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ISI_kiliN op Anubis: −278 ELO, 33 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Cache
- Meeste kills in een match: 39 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 307 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ISI_kiliN
In 307 matches komt ISI_kiliN uit op K/R 0,72 en ADR 81,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 62 % winrate in 13 matches. In 89 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 74 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ISI_kiliN op Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +397. Minder geworden: Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 58 %, ELO-balans +351.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.