iseemefesalt

Rusland
Streamer Player

1.031 volgers 11 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 23-10-2026

300 matches vastgelegd

Hoe speelt iseemefesalt?

Rating 1,00 (uit 209 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −84

aug tot sep 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,45
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −188 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −145 ELO
73 matches · 49 % winrate
Maandags −251 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest iseemefesalt op Ancient: −188 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
63 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 60 %
80,5 beter dan 46 %
1,04 beter dan 48 %
54 % uit 410 duels beter dan 63 %
41 % uit 44 situaties beter dan 57 %
Dust 273
49 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
80,4 beter dan 45 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 203 duels beter dan 29 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Anubis40
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 61 %
81,4 beter dan 49 %
1,06 beter dan 54 %
49 % uit 139 duels beter dan 31 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Ancient38
42 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 11 %
72,2 beter dan 8 %
0,86 beter dan 4 %
39 % uit 118 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
74,9 -
1,16-
46 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
38 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,93-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,71-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iseemefesalt

In 300 matches komt iseemefesalt uit op K/R 0,75 en ADR 79,2; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 123 matches. In 92 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 88 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest iseemefesalt op Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.