insanefamas

Griekenland
Streamer

400 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 07-10-2026

130 matches vastgelegd

Hoe speelt insanefamas?

Rating 1,16 (uit 37 matches) K/R 0,81 ADR 88,0 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 17 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 80 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 8,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 47 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of insanefamas beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 5 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −88 ELO
44 matches · 45 % winrate
Op Ancient −36 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −28 ELO, winrate 44 %
Maandags +23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest insanefamas in match 1 van de dag: −88 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Overpass
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno31
65 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 86 %
88,1 beter dan 83 %
1,24-
72 % uit 25 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Anubis27
59 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 86 %
89,4 beter dan 86 %
1,20-
69 % uit 36 duels beter dan 99 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient21
33 % beter dan 6 %
0,83 beter dan 90 %
91,3 beter dan 92 %
1,08-
54 % uit 48 duels beter dan 67 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Mirage21
38 % beter dan 12 %
0,79 beter dan 79 %
87,0 beter dan 84 %
1,07-
58 % uit 12 duels beter dan 88 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 217
53 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 70 %
81,1 beter dan 58 %
1,31-
38 % uit 8 duels beter dan 4 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Cache7
57 % -
0,80 -
91,0 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,87 -
99,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt insanefamas

In 130 matches komt insanefamas uit op K/R 0,81 en ADR 88,0; de rating uit de 37 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 31 matches. In 22 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 10 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest insanefamas in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 65 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.