ins4ne2
Hoe speelt ins4ne2?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Wapens en aim
Gemiddeld0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8Kills per ronde (K/R)
Beste maand: januari 2026 met 0,71.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: januari 2026 met 77,3.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: januari 2026 met 47 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: februari 2026 met 60 %.
Beste maand: december 2025 met 1.708.
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ins4ne2 vanaf de 5e match op een dag: −260 ELO, 29 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 119 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ins4ne2
Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. De meeste ELO verliest ins4ne2 vanaf de 5e match op een dag (−260 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+258 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +258 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.