imZWG

Portugal
Streamer

7.681 volgers 18 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 22-10-2026

348 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 290
3.061
Piek laatste 30 dagen: 3.061
Rank EU ▲ 3.535 plekken
#6.420
Portugal #74 in Portugal
30 dagen · eerder #9.955 · beste #6.327

Hoe speelt imZWG?

Rating 1,04 (uit 207 matches) K/R 0,77 ADR 82,1 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 343
Knife kills 4 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 8 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +4 pp, ELO +326
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,5
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −366 ELO
83 matches · 41 % winrate
Op Mirage −159 ELO
109 matches · 49 % winrate
Woensdags −207 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest imZWG vanaf de 5e match op een dag: −366 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % beter dan 25 %
0,76 precies gemiddeld
82,5 beter dan 51 %
1,02 beter dan 34 %
49 % uit 330 duels beter dan 28 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Dust 270
51 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 45 %
80,5 beter dan 42 %
1,00 beter dan 25 %
47 % uit 232 duels beter dan 21 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Anubis68
60 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 78 %
86,1 beter dan 72 %
1,14 beter dan 74 %
57 % uit 162 duels beter dan 75 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Ancient48
48 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 35 %
78,2 beter dan 28 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 153 duels beter dan 24 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Nuke29
38 % beter dan 5 %
0,77 precies gemiddeld
78,9 beter dan 30 %
1,06-
50 % uit 36 duels beter dan 31 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Cache14
57 % -
0,84 -
86,4 -
1,11-
66 % uit 83 duels -
0 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
107,4 -
1,38-
62 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imZWG

In 348 matches komt imZWG uit op K/R 0,77 en ADR 82,1; de rating uit de 207 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 68 matches. In 75 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 76 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 26x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest imZWG vanaf de 5e match op een dag (−366 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+594 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +594 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +4 pp, ELO +326. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,5. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 53 %, ELO-balans +230.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.