imTwenty5

Montserrat
Streamer

356 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 13-10-2026

331 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen

Hoe speelt imTwenty5?

Rating 0,98 (uit 267 matches) K/R 0,68 ADR 73,4 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 331 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,4−0,4 · Ø 3,8 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Headshots +5 pp, ELO +186
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −239 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −207 ELO
23 matches · 30 % winrate
Dinsdags −103 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest imTwenty5 op Mirage: −239 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno88
56 % beter dan 69 %
0,70 precies gemiddeld
74,4 beter dan 32 %
1,03 beter dan 71 %
52 % uit 212 duels beter dan 65 %
43 % uit 54 situaties beter dan 64 %
Ancient86
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 40 %
74,8 beter dan 33 %
0,97 beter dan 56 %
50 % uit 186 duels beter dan 58 %
42 % uit 77 situaties beter dan 68 %
Mirage49
45 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 30 %
72,0 beter dan 24 %
0,89 beter dan 24 %
49 % uit 117 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Nuke34
50 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 44 %
73,1 beter dan 24 %
1,03 beter dan 66 %
57 % uit 116 duels beter dan 87 %
39 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Anubis33
48 % beter dan 42 %
0,58 beter dan 4 %
65,3 beter dan 2 %
0,83 beter dan 7 %
46 % uit 68 duels beter dan 33 %
50 % uit 30 situaties beter dan 81 %
Dust 223
30 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 33 %
73,9 beter dan 28 %
0,96-
51 % uit 72 duels beter dan 60 %
40 % uit 10 situaties beter dan 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % uit 32 duels -
44 % uit 9 situaties -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imTwenty5

In 331 matches komt imTwenty5 uit op K/R 0,68 en ADR 73,4; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 88 matches. In 87 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 117 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest imTwenty5 op Mirage (−239 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+331 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Headshots +5 pp, ELO +186. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 51 %, ELO-balans +129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.