imshne
LIVE 38 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van imshne
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt imshne?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (471 matches).
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,98). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 69,6. Laatste 3 maanden: 68,5 (in het begin 66,8). Ruim onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 64 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.300. Laatste 3 maanden: 2.224 (in het begin 1.831).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 521 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest imshne in match 4 van de dag: −49 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
- Level 10 bereikt · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 521 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt imshne
In 521 matches komt imshne uit op K/R 0,64, ADR 68,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 59 matches. In 141 van de 521 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 243 eronder (0,90). In 471 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest imshne in match 4 van de dag (−49 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +393. Minder geworden: Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 68,5, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 177 matches, winrate 52 %, ELO-balans +287.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.