imshne

Zwitserland
Streamer

38 volgers 16 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

521 matches vastgelegd 177 matches in 30 dagen
ELO ▲ 363
2.224
Piek laatste 30 dagen: 2.300
Rank SA ▲ 2.122 plekken
#3.062
Zwitserland #1.019 in Zwitserland
30 dagen · eerder #5.184 · beste #2.347

Hoe speelt imshne?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 68,4 uit 521 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 521 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (471 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 521 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 16 %
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 471 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +393
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 68,5, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 521 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −49 ELO
71 matches · 46 % winrate
Op Ancient −25 ELO
84 matches · 48 % winrate
Maandags −404 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest imshne in match 4 van de dag: −49 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 521 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage242
55 % beter dan 66 %
0,62 beter dan 6 %
67,6 beter dan 4 %
0,92 beter dan 16 %
46 % uit 675 duels beter dan 21 %
42 % uit 192 situaties beter dan 62 %
Dust 2106
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 22 %
69,1 beter dan 4 %
1,00 beter dan 39 %
53 % uit 310 duels beter dan 60 %
36 % uit 69 situaties beter dan 45 %
Ancient84
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 12 %
69,9 beter dan 5 %
0,95 beter dan 23 %
43 % uit 244 duels beter dan 10 %
43 % uit 54 situaties beter dan 65 %
Anubis59
58 % beter dan 72 %
0,62 beter dan 6 %
67,8 beter dan 4 %
0,94 beter dan 21 %
49 % uit 139 duels beter dan 36 %
42 % uit 53 situaties beter dan 60 %
Cache13
38 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
52 % uit 29 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
50 % -
0,63 -
64,0 -
0,94-
48 % uit 25 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
50 % uit 20 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt imshne

In 521 matches komt imshne uit op K/R 0,64, ADR 68,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 59 matches. In 141 van de 521 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 243 eronder (0,90). In 471 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest imshne in match 4 van de dag (−49 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +393. Minder geworden: Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 68,5, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 177 matches, winrate 52 %, ELO-balans +287.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.