ImpoSSibLe922

Bahrein
Streamer
195 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen

Hoe speelt ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (uit 58 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 6x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 10,3+6,0 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −197 ELO
53 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −156 ELO
32 matches · 38 % winrate
Maandags −219 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ImpoSSibLe922 op Ancient: −197 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Nuke
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 31 %
82,3 beter dan 60 %
0,97 beter dan 32 %
54 % uit 72 duels beter dan 67 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Anubis51
49 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 33 %
81,8 beter dan 57 %
1,04 beter dan 58 %
46 % uit 94 duels beter dan 23 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Inferno42
52 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 37 %
78,5 beter dan 38 %
1,06-
49 % uit 35 duels beter dan 34 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Mirage28
64 % beter dan 90 %
0,68 beter dan 28 %
75,3 beter dan 28 %
1,12-
44 % uit 41 duels beter dan 17 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % uit 17 duels -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ImpoSSibLe922

In 195 matches komt ImpoSSibLe922 uit op K/R 0,70 en ADR 80,0; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 18 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 19 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ImpoSSibLe922 op Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pp, ELO +60. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.