iDanqerous

Turkije
Streamer
329 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen

Hoe speelt iDanqerous?

Rating 1,00 (uit 245 matches) K/R 0,73 ADR 79,9 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 29x 4K, 0 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +245
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,3, Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
64 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −42 ELO
144 matches · 47 % winrate
Maandags −147 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest iDanqerous op Mirage: −52 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2144
47 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 46 %
79,1 beter dan 49 %
1,00 precies gemiddeld
47 % uit 367 duels beter dan 32 %
41 % uit 87 situaties beter dan 59 %
Mirage64
53 % beter dan 62 %
0,71 precies gemiddeld
78,5 beter dan 51 %
0,97 beter dan 44 %
52 % uit 132 duels beter dan 63 %
30 % uit 37 situaties beter dan 30 %
Anubis49
49 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 80 %
83,2 beter dan 73 %
1,07 beter dan 76 %
63 % uit 132 duels beter dan 95 %
25 % uit 36 situaties beter dan 18 %
Ancient37
49 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 54 %
79,2 beter dan 46 %
0,99 precies gemiddeld
51 % uit 84 duels beter dan 55 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke18
67 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 74 %
86,0 beter dan 75 %
0,98-
52 % uit 67 duels beter dan 59 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % uit 36 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno5
20 % -
0,50 -
66,1 -
0,78-
31 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt iDanqerous

In 329 matches komt iDanqerous uit op K/R 0,73 en ADR 79,9; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 18 matches. In 92 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 99 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 29x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest iDanqerous op Mirage (−52 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+79 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +245. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,3, Headshots bij 56 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 49 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.