icreww_cs

Seychellen
Streamer Player Viewer
162 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt icreww_cs?

Rating 1,09 (uit 135 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −205 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −66 ELO
28 matches · 46 % winrate
Dinsdags −152 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest icreww_cs in match 2 van de dag: −205 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 62 %
81,3 beter dan 52 %
1,11 beter dan 74 %
40 % uit 109 duels beter dan 4 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Dust 228
46 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 64 %
80,5 beter dan 47 %
1,07 beter dan 60 %
56 % uit 72 duels beter dan 73 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Nuke28
57 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 36 %
79,9 beter dan 36 %
1,10 beter dan 64 %
55 % uit 77 duels beter dan 61 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Cache27
63 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
53 % uit 83 duels -
26 % uit 23 situaties -
Inferno25
60 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 42 %
79,4 beter dan 34 %
1,10 beter dan 58 %
42 % uit 52 duels beter dan 6 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Overpass7
29 % -
0,64 -
72,8 -
1,01-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,0 -
1,07-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
60 % -
0,61 -
74,1 -
0,73-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt icreww_cs

In 162 matches komt icreww_cs uit op K/R 0,74 en ADR 79,8; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 27 matches. In 63 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 44 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest icreww_cs in match 2 van de dag (−205 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+100 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 pp. Minder geworden: ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 54 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.