hyrezkbm

Duitsland
Streamer Player
453 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen

Hoe speelt hyrezkbm?

Rating 1,05 (uit 324 matches) K/R 0,71 ADR 80,7 uit 453 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −298

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 453 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −611 ELO
105 matches · 39 % winrate
Op Ancient −265 ELO
139 matches · 47 % winrate
Dinsdags −274 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest hyrezkbm op Anubis: −611 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 453 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient139
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 20 %
79,3 beter dan 33 %
1,05 precies gemiddeld
58 % uit 394 duels beter dan 79 %
35 % uit 51 situaties beter dan 42 %
Anubis105
39 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 46 %
83,8 beter dan 62 %
1,12 beter dan 74 %
51 % uit 314 duels beter dan 42 %
33 % uit 51 situaties beter dan 35 %
Nuke70
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
78,9 beter dan 32 %
1,01 beter dan 34 %
48 % uit 186 duels beter dan 26 %
41 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Inferno60
55 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 38 %
83,4 beter dan 44 %
1,05 beter dan 36 %
55 % uit 199 duels precies gemiddeld
54 % uit 28 situaties beter dan 81 %
Dust 240
65 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 41 %
80,0 beter dan 43 %
1,07 beter dan 57 %
54 % uit 105 duels beter dan 61 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Cache19
42 % -
0,76 -
84,9 -
1,06-
42 % uit 106 duels -
36 % uit 14 situaties -
Mirage12
58 % -
0,55 -
64,6 -
0,73-
45 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass7
71 % -
0,69 -
79,7 -
1,11-
0 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hyrezkbm

In 453 matches komt hyrezkbm uit op K/R 0,71 en ADR 80,7; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 40 matches. In 132 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 125 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest hyrezkbm op Anubis (−611 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+634 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +634 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −298. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 41 %, ELO-balans −235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.