hypexxcs

Polen
Streamer

5.335 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 121 kijkers laatst live op 21-10-2026

FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 239 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 92
3.545
Piek laatste 30 dagen: 3.545
Rank EU ▲ 372 plekken
#919
Polen #55 in Polen
30 dagen · eerder #1.291 · beste #891

Hoe speelt hypexxcs?

Rating 1,34 (uit 89 matches) K/R 0,90 ADR 89,8 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 65 %+10 pp · Ø 55 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+19 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,46 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+15 pp · Ø 14 % beter dan 85 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 239 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 61 %−9 pp · Ø 70 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Headshots +6 pp, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 91,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % beter dan 48 %
0,87 beter dan 78 %
87,9 beter dan 58 %
1,31 beter dan 91 %
69 % uit 80 duels beter dan 99 %
36 % uit 22 situaties beter dan 38 %
Ancient54
63 % beter dan 65 %
0,94 beter dan 94 %
93,7 beter dan 84 %
1,39 beter dan 97 %
59 % uit 93 duels beter dan 76 %
48 % uit 23 situaties beter dan 69 %
Nuke36
81 % beter dan 99 %
0,92 beter dan 95 %
93,1 beter dan 88 %
1,38 beter dan 98 %
78 % uit 58 duels beter dan 99 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Anubis27
59 % beter dan 52 %
0,87 beter dan 82 %
85,5 beter dan 48 %
1,10-
55 % uit 31 duels precies gemiddeld
-
Dust 225
60 % beter dan 59 %
0,91 beter dan 86 %
91,5 beter dan 74 %
1,37-
57 % uit 47 duels beter dan 61 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Train12
67 % -
0,83 -
84,3 -
-
-
-
Inferno10
60 % -
0,80 -
78,2 -
1,28-
58 % uit 12 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache7
71 % -
1,00 -
95,6 -
1,44-
52 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
43 % -
0,91 -
91,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hypexxcs

In 239 matches komt hypexxcs uit op K/R 0,90 en ADR 89,8; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,34. Sterkste punt: Rondes met death met maar 61 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 81 % winrate in 36 matches. In 64 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 11 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,44. Het best loopt het op op Nuke (+219 ELO, winrate 81 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +189 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Headshots +6 pp, Winrate +17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 91,4. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.