hyp3rrrrcs

Turkije
Streamer
461 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▼ 33
3.398
Piek laatste 30 dagen: 3.431
Rank EU ▲ 2.927 plekken
#1.676
Turkije #46 in Turkije
30 dagen · eerder #4.603 · beste #1.648

Hoe speelt hyp3rrrrcs?

Rating 1,03 (uit 356 matches) K/R 0,72 ADR 76,7 uit 461 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 461 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +428
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,7, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 461 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −211 ELO
65 matches · 48 % winrate
Op Mirage −208 ELO
124 matches · 49 % winrate
Maandags −176 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest hyp3rrrrcs op Ancient: −211 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 461 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 45 %
79,6 beter dan 37 %
1,09 beter dan 54 %
52 % uit 485 duels beter dan 47 %
38 % uit 61 situaties beter dan 45 %
Mirage124
49 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 26 %
76,6 beter dan 22 %
0,98 beter dan 21 %
49 % uit 436 duels beter dan 28 %
21 % uit 52 situaties beter dan 8 %
Anubis85
73 % beter dan 94 %
0,73 beter dan 38 %
77,7 beter dan 28 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 325 duels beter dan 64 %
56 % uit 43 situaties beter dan 86 %
Ancient65
48 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 31 %
76,9 beter dan 22 %
1,01 beter dan 33 %
48 % uit 175 duels beter dan 24 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Inferno25
52 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 3 %
65,7 beter dan 1 %
0,92-
48 % uit 60 duels beter dan 9 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Cache19
42 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 6 %
72,4 beter dan 6 %
0,95 beter dan 7 %
40 % uit 98 duels beter dan 2 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
75,8 -
0,96-
46 % uit 46 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hyp3rrrrcs

In 461 matches komt hyp3rrrrcs uit op K/R 0,72 en ADR 76,7; de rating uit de 356 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 85 matches. In 140 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 132 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest hyp3rrrrcs op Ancient (−211 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+989 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +512 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +428. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,7, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 50 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.