HydroX_cs

Duitsland
Streamer

54 volgers 12 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 24-10-2026

391 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen

Hoe speelt HydroX_cs?

Rating 0,91 (uit 362 matches) K/R 0,64 ADR 72,7 uit 391 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 391 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 71,8
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −88

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −242 ELO
71 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −161 ELO
50 matches · 40 % winrate
Maandags −382 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest HydroX_cs op Anubis: −242 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  4. Level 10 bereikt · Dust 2
  5. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % beter dan 51 %
0,64 beter dan 12 %
73,0 beter dan 17 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 430 duels beter dan 37 %
39 % uit 82 situaties beter dan 55 %
Ancient89
60 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 9 %
72,6 beter dan 11 %
0,91 beter dan 14 %
47 % uit 294 duels beter dan 27 %
48 % uit 54 situaties beter dan 72 %
Anubis71
46 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 14 %
73,1 beter dan 17 %
0,91 beter dan 15 %
44 % uit 211 duels beter dan 16 %
35 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Inferno39
49 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 11 %
76,2 beter dan 26 %
0,91 beter dan 14 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Mirage28
36 % beter dan 9 %
0,60 beter dan 6 %
68,8 beter dan 8 %
0,87 beter dan 11 %
45 % uit 67 duels beter dan 21 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Cache27
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,89-
50 % uit 101 duels -
52 % uit 25 situaties -
Overpass4
75 % -
0,62 -
70,7 -
1,07-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt HydroX_cs

In 391 matches komt HydroX_cs uit op K/R 0,64 en ADR 72,7; de rating uit de 362 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 89 matches. In 85 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 180 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest HydroX_cs op Anubis (−242 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+229 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 71,8. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 44 %, ELO-balans −273.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.