hurr9cane

Litouwen
Streamer Player

564 volgers 27 streams in 30 dagen Ø 15 kijkers laatst live op 18-10-2026

697 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 116
3.429
Piek laatste 30 dagen: 3.461
Rank EU ▲ 916 plekken
#1.471
Litouwen #16 in Litouwen
30 dagen · eerder #2.387 · beste #1.412

Hoe speelt hurr9cane?

Rating 0,93 (uit 555 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 uit 697 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 555 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (379 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 6 in 697 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 379 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 pp, ELO −172

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 697 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −226 ELO
217 matches · 48 % winrate
Met -sKyyyy in het team zonder ELO-waarde
55 matches · 45 % winrate
Donderdags −342 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hurr9cane op Mirage: −226 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. 500e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 697 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage217
48 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 10 %
77,1 beter dan 25 %
0,89 beter dan 5 %
46 % uit 839 duels beter dan 15 %
40 % uit 65 situaties beter dan 54 %
Ancient188
50 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 18 %
78,9 beter dan 32 %
0,94 beter dan 13 %
49 % uit 781 duels beter dan 30 %
30 % uit 91 situaties beter dan 28 %
Dust 2140
61 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 27 %
78,9 beter dan 33 %
0,99 beter dan 22 %
46 % uit 453 duels beter dan 17 %
43 % uit 47 situaties beter dan 60 %
Anubis89
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
79,2 beter dan 36 %
0,93 beter dan 12 %
45 % uit 317 duels beter dan 13 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Nuke45
51 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 8 %
72,1 beter dan 7 %
0,89 beter dan 4 %
40 % uit 129 duels beter dan 3 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Cache13
62 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
47 % uit 68 duels -
40 % uit 10 situaties -
Overpass3
0 % -
0,67 -
75,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hurr9cane

In 697 matches komt hurr9cane uit op K/R 0,69 en ADR 77,8; de rating uit de 555 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 145 van de 555 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 267 eronder (0,90). In 379 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest hurr9cane op Mirage (−226 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+794 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −3 pp, ELO −172. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 52 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.