hujos_

Polen
Streamer
506 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen

Hoe speelt hujos_?

Rating 0,99 (uit 360 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 uit 506 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 500
Knife kills 4 in 500 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 7 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99, ADR bij 83,0, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 pp, ELO −264

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 500 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −273 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Inferno −122 ELO
32 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −417 ELO, winrate 45 %
Zondags −510 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest hujos_ in match 4 van de dag: −273 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 500 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 59 %
86,9 beter dan 75 %
1,02 beter dan 40 %
52 % uit 661 duels precies gemiddeld
27 % uit 37 situaties beter dan 19 %
Ancient115
51 % beter dan 44 %
0,75 beter dan 48 %
85,3 beter dan 66 %
1,03 beter dan 44 %
52 % uit 385 duels precies gemiddeld
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Nuke71
52 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 26 %
81,5 beter dan 44 %
0,93 beter dan 13 %
49 % uit 248 duels beter dan 29 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Dust 269
48 % beter dan 34 %
0,74 precies gemiddeld
82,3 beter dan 54 %
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 267 duels beter dan 23 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Anubis56
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 21 %
80,4 beter dan 42 %
0,96 beter dan 19 %
49 % uit 263 duels beter dan 33 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Inferno32
47 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 14 %
79,8 beter dan 27 %
0,87 beter dan 2 %
44 % uit 108 duels beter dan 5 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Cache6
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,13-
41 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hujos_

In 506 matches komt hujos_ uit op K/R 0,74 en ADR 83,9; de rating uit de 360 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 148 matches. In 123 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 140 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 30x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest hujos_ in match 4 van de dag (−273 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+449 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +449 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −3 pp, ELO −264. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99, ADR bij 83,0, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 45 %, ELO-balans −336.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.