hle8ushec

Rusland
Streamer

12 volgers 1 stream in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 24-10-2026

204 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen

Hoe speelt hle8ushec?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,6 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +8 pp, Winrate +15 pp, ELO +547
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,59). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −28 ELO
32 matches · 44 % winrate
Met gerkava304 in het team zonder ELO-waarde
81 matches · 41 % winrate
Zaterdags −101 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hle8ushec in match 3 van de dag: −28 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 23 %
72,3 beter dan 19 %
0,90 beter dan 19 %
51 % uit 309 duels beter dan 62 %
30 % uit 47 situaties beter dan 30 %
Dust 255
51 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 18 %
71,2 beter dan 13 %
0,89 beter dan 17 %
47 % uit 245 duels beter dan 33 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Anubis28
54 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 44 %
76,5 beter dan 35 %
0,96 beter dan 41 %
52 % uit 153 duels beter dan 63 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Ancient16
56 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 41 %
76,9 beter dan 38 %
0,98 beter dan 52 %
50 % uit 76 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Nuke14
43 % -
0,70 -
76,3 -
0,99-
58 % uit 72 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno13
38 % -
0,53 -
61,5 -
0,71-
45 % uit 42 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache5
60 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hle8ushec

In 204 matches komt hle8ushec uit op K/R 0,66, ADR 72,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,6. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 57 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 107 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest hle8ushec in match 3 van de dag (−28 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+101 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +8 pp, Winrate +15 pp, ELO +547. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 54 %, ELO-balans +395.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.